等待动画
如何让游戏配音听起来更有feel
更新时间 2020-07-09 09:25:55

一般来说,专业的配音声优为游戏配音后,成品并不是可以直接使用到游戏中的,需要经过精细的后期处理,让成品更加纯净,听起来更加专业。


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一、混响


混响将影响整个音频的频率响应,大多数人都习惯性地为音频加上混响效果器,并选择一个预设参数的音色,这听起来非常棒。不过需要再进一步进行考虑,确保处理过的音频在加上混响效果后听起来舒服。


二、高频


要知道在游戏配音中添加了多少高频,首先你判断高频是不是调得有些过火了。每天早上是聆听高频的最佳时间,如果晚上听的话,可能会发现缩混的音频听起来高频太亮了。


三、避免低频浑浊


混音的时候总是会把低频调得太过火。游戏中扬声器会反应出发送给它们的音频中的各个频段。因此,如果扬声器发出大量的低频频率的声音,它们会严重地影响其它频率传入人耳中的响度。因此将一些不需要低频的声音用均衡效果器将低频部分拉得小一些,这样会有效提升整体缩混的清晰度。


四、均衡 


选择一款带监测仪的较好的均衡效果器,它可以实时地监测输入音频的频率频谱。可以很快地找到不好听的频段,并精确地对频率进行调整,不过它还有另一个更棒的作用,可以挑选出一段已经调节得很棒的音频范本,在它上面挂上这样的均衡器,然后播放,来观察监测它的频谱。


五、平衡叠加同样的波形      


通常,游戏配音中会通过不断叠加两轨、三轨、甚至更多轨的方式来增强声音的冲击力。最实用的方法是将同样的波形文件分成三段,通过左中右不同的声相、不同的频段控制,将它们输入到一个辅助音轨,然后像调节单一音轨那样对它们进行调节。


整体的均衡和压缩调节可以影响到整体的音色。这些可以帮助缩混出更具力量、更加清晰的声音。如果一个波形在音轨组里的表现比在组外要好的话,那么可以通过主线立体声输出通道,来对它的线路输入进行重新分配。


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