等待动画
配音导演谢一帆的配音经验分享
更新时间 2022-02-10 05:24:51

谢一帆,2010年9月入行,至今已为台湾游戏、动画与上百支广告担任配音工作。代表作:台湾游戏《传说对决》吕布、悟空、夸克,配音导演。日本动画:《怪盗乔克》幸运金字塔、甲贺百鬼丸、狙击手幻魔。台湾动画:《熊熊遇见你》大大,《阎小妹》阿蟾。今天,让我们一起走进配音导演谢一帆的配音世界去感悟!

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您认为作为一个配音导演,最重要的是什么?

我认为当然他本身也要懂得声音表演,能够会配音。但最重要的还是沟通跟表达,能够听得懂客户在说什么,并且把客户的感觉清楚的转化成配音员听得懂的东西,然后表达出客户表演的方向。沟通是很重要的,沟通的不好很浪费大家的时间。

简单的说,声音导演就会像一座桥吧。搭得很坚固大家就会走得很顺畅,如果搭得不坚固,桥断掉了的话那大家就会耽误更多时间去完成这个工作的沟通。

在您看来,游戏跟动画、电影的配音对配音导演来说最大的区别是什么?

如果作为一个配音员来说我最喜欢的还是配动画,但是对于配音导演来说,这三个东西游戏、动画和电影,最大的不同还是要根据他们作品的风格来决定我们的方向。一般来说游戏会比较多打斗、热血的题材,动画是有趣的,电影会更写实一点。就游戏来说的话,游戏角色台词内容不会太多,相较于动画和电影的话,没有那么长的时间去塑造个性,所以要在比较短的时间内,两三句话就要呈现出这个角色的设定,在几句台词里面就让玩家能感觉到他是一个怎样性格的人,要在短时间内就要让大家听出来。那如果是动画作品呢,就要看风格,比如给小朋友看的,比较可爱,就会用比较夸张的语气,比较戏剧化的表现;如果给大人看,那可能就会要比较真实的,比较写实的表演这个角色。那电影呢,是所有里面要求最高的,光是对准嘴型的话要求很严格,如果对不准的话会很出戏,时间拉的比较长一点,要求也比较细一点,感官情绪要求的比较严谨,会花比较多的时间在品质上面。所以说游戏动画电影这三个最大的区别点应该是在于时效性吧,在工作的流程上会花不一样的时间,像配广告,很多东西都是很浓缩的,要在短时间内集中爆发出来;而动画有很多集数,配音员也会随着配音越来越了解这个角色,会有时间慢慢琢磨,配出这个角色的感觉来。电影部分有点像综合了游戏和动画,没有太多时间让你去琢磨角色情绪,要在短时间内把角色呈现出来,需要请配音员们做一些功课,提前了解一下,通常不会是到现场再看剧本,还是希望配音员在工作之前能够做好工作得准备。

就游戏配音来说, 站在配音导演的立场上面,您希望与什么样的客户合作?

就声音导演的立场来说,只要客户的需求是很明确的,并且完整的告诉我们需要什么样的声音什么样的表演,对我们来说就比较好执行,比较快的能够找到大家要的一个方向。还有就是要提供完整、详细的资料,比较好能够帮助配音员抓到角色的感觉。

像我们在录《传说对决》的过程,这是我们比较喜欢的一种方式,他跟其他不一样,不需要参考音,这样对配音员来说是比较大的表演空间,也是比较具有挑战性的,那这种工作是我们蛮喜欢的。

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其实在配音导演这个位置上所看到的东西是非常有趣的,而且对于自己本身也可以充实到很多不同的视野,开拓更多的表演经验的感觉。未来路上,希望谢一帆老师给我们带来更多的好声音!



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